Konosuba: o anime que claramente surgiu de um RPG de mesa
Não estou afirmando isso com certeza, mas eu nunca vi um anime que me pareceu tanto uma aventura de RPG de mesa entre amigos.
Kono Subarashii Sekai Ni Shukufuku Wo!, ou KonoSuba, é um anime shonen de comédia que conta a história de Kazuma, um adolescente NEET que vivia jogando videogames e acabou morrendo num acidente patético.
Aliado de algumas personagens — uma mais inútil que a outra — , o herói tem a missão de derrotar um Rei Demônio, que está destruindo o mundo de Fantasia RPG para o qual ele foi enviado pela Deusa Aqua.
Eu já havia visto uns trechos soltos antes de assistir e tinha achado completamente sem graça. É claro, para entender o humor de Konosuba, é preciso ver do começo, mas não vou me aprofundar muito nisso.
(In)Felizmente, alguém me convenceu de assistir.
Quando comecei a ir vendo os torturantes primeiros episódios, passei a achar graça em coisas bestas, e finalmente me dei conta do que aquela bobeira tinha de especial.
Parecia claramente uma história tirada de uma aventura de RPG de mesa entre amigos, que criaram personagens bizarros. Ninguém falou sobre isso, mas vou explicar onde se torna perceptível.
Para contextualizar, RPG de Mesa é aquele com fichas, dados, criação e interpretação de personagens em uma história narrada, como 3D&T e Dungeons & Dragons (é, aquele que os menininhos do Stranger Things jogam).
Atributos e características de RPG podem ser vistos em vários, vários e vários animes e mangás, como Sword Art Online, Tate no Yuusha e outros. Porém, todos esses títulos não possuem algo que Konosuba me deu logo de cara — a mesma diversão das situações engraçadas que aconteciam com os meus amigos quando eu jogava RPG.
Eu consigo visualizar claramente quatro amigos criando um personagem com uma desvantagem e vantagens muito engraçadas, tentando se aventurar e caindo em todas as armadilhas e situações bizarras criadas pelo mestre por sempre fazerem as piores escolhas possíveis.
Kazuma é visivelmente o aventureiro gamer que quer ganhar a qualquer custo, vivendo de golpes trapaceiros que não condizem com a classe dele, mas que ele usou para combar e ganhar recompensas de alguma forma. Ele vai fingir uma falsa honra de protagonista, mas só vai pensar no próprio umbigo.
Megumin é o jogador preguiçoso que fez uma build de mago escarlate que, obviamente, só tem uma magia poderosa e fica evoluindo ela até o talo, decidindo explodir tudo que vê a sua volta. Muitas vezes é tido como o herói de um confronto, mas sempre é um sobrepeso no final da luta por ficar sem mana.
Aqua é aquele amigo que decidiu criar um personagem Deus overpower, mas tinha a distribuição de pontos iniciais na ficha limitados por ser apenas iniciante. Por isso, vive se frustrando por não conseguir ser útil como imaginava, além de sempre atrapalhar seu grupo por querer dar uma de solucionador de problemas — e essa claramente não é a sua vocação.
Darkness é aquela personagem criada com total desequilíbrio. Colocaram tudo em resistência/constituição e não deixaram nada no cálculo de dano/ataque. Ela é engraçada, mas na hora da batalha sempre protege todo mundo, com o toque especial de um jogador engraçadinho que decidiu fazer uma pervertida com background misterioso.
Além de tudo isso, tem os básicos estigmas de RPG, que podem aparecer em qualquer outro título: evolução de personagem, ajudinha do mestre, sistema de admissão de habilidades, guildas, NPCs engraçados e característicos, missões com recompensa e muito mais.
Se você já jogou RPG de mesa e se divertiu, com certeza vai conseguir se ver em várias situações idiotas nas quais os aventureiros do anime se metem.
Sim, muitas das piadas são sem graça, eu não estava errado na primeira impressão, mas a real magia de Konosuba está nas situações e nas características específicas de cada personagem, até dos que não são protagonistas.
E se você nunca jogou RPG de Mesa, tá na hora de tentar!
Existem vários sistemas diferentes para você aprender e jogar uma aventura incrível com seus amigos.
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